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配送スタシ

今回は前回に引き続き大型後のスキル振り晒し。

まずは
ハイラン
今までは使いにくいラッシュ1振りでスパイラルソードマスターMAXを最優先で目指す感じのスキル振りだった。
が、今回の大型でサモンのクールが伸びたのとラッシュが若干強化されたのでスパイラルソードマスター後回しでラッシュMAXへ。
結局使い勝手は変わらず微妙に使いづらいのでそのうち元の振りに戻すかも。

次、
ソーダ
ソーダの歴史。
短クールの確定スタン持ちのスタン人形の異名を持つ職業。
大型でスタンバフのクールが長くなって割りと残念な職業へ。
そして今回、ついに確定スタン削除。
・・・どうしてこうなった・・・
とは言え確定スタンはなくなった変わりにマスターすれば破天に30%の確率スタンが付くように。
これが奥義参式の破天にもつけば結構面白い職業になったかもなんだけどなぁ。
参式も発動確率下がってなんだかなぁ、な感じだし。
スタンは付くけどモーション無駄にでかい破天を使うか、破天1振りで回撃無限をとるか。
今は試しに破天MAXの回撃1振り無限切り。
やってて爽快なのは大型前に振ってた回撃無限MAX。
とりあえずは上記の2ページ体制でやっていこうかなぁと。

最後は
スタシ
特に大型で変化はなかったけど以前のスキル振りだとマウスだけ1振りのカットドリルMAXだったのでマウスだけ残念なことになってた。
まぁそんなに使用頻度高くなかったしやってて面白い職業でもなかったので最初に振ったっきり特に気にしてなかった。
今回振りなおすにあたり改めて見直してみたら黄昏+9武器ありきならカットとドリルを下げればマウスも成長させれるんじゃね?
って気づいたので全部7振りに。
余ったスキルポイント+若干レベルアップしたので固有のEP系を見直して無敵まで習得。
お試しでニョルズおじいちゃんを相手にしてみたけど問題なく狩れるが、やっぱりそんなに面白い職業じゃない。
まぁロボさえ出しとけば何とかなるのでソロ性能は優秀な職業なんだろうけど・・・ねぇ。


ってなわけで今回はスキル振りに変更のあったキャラのスキル振りサブクラス編でした。
ハイランはサモンのクールが伸びて弱体化したかと思いきや他が強くなったりサモンに使うAPがマッチレス初期化に回せたりで逆に強くなった?
ソーダは無駄に回撃1振りしなくても移動術(見た目回撃)が実装されたので 移 動 は 便利にはなった、かな?

次回は毎回一番の悩みどころホーリーセイバーのスキル振りでも書こうかな。
悩んだ結果毎回しっくりこなくて未だに迷走中だけど。

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