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もう少し、少しずつ

今日のメンテで長かった良イベもようやく終了。
アニメの方も改変期のおかげか、終了して次のが始まるまでのお休みのおかげで徐々にリアルタイムに追いつきつつある今日この頃。
随分更新サボりまくってたブログも少しずつ以前のペースに戻せていけたらいいな。

あっ、以前のペースって今とそんなに変わんな(ry


さてラテ。
書きたいことは色々あったはずだけど既に賞味期限切れの内容ばかりなので大型のことはかいつまんで。
色々変わったけど個人的に一番良かったのがメモリの消費が減った?事。
今までカスペックのPCではローディングにすっごい時間かかってたし、NPCに話しかけてアイテム交換系の選択肢を選ぶと高確率でランタイムエラー起こしてた。
他にも人の多いところである程度の時間放置しててもエラー吐いたり敵が多すぎるとFWが3発くらいしか繋がらなかったり。
それが今回の大型で一気に改善!これはでかい!!!
カスペックじゃない方のPCなら問題なかったけどこちらはさらに快適に!
もうそれだけで今回の大型は神アプデですわ。

その他については公式ページで。
あと公式ページには書かれてなかったと思うけど
ローディング進捗ゲージ
ローディング画面の進捗ゲージがシャレた感じに!
ただこの画像だと100%になるとセルキー負けちゃうのよねぇ。
なぜテングとセルキーを逆にしなかったのか。

■我が家のキャラクター事情
何個か前の記事でマニピュのサブクラスについて
どうせやるなら今までやったことのない方法のレベリングをと思い色々と。
って書いたし大型直後に実行はしてたのに忙しすぎて書けなかったので今更だけど。
まずはINしてすぐに転職。
スタシー140-0%
そして用意する(大型前に用意してた)ものがこちら
時空の経験値獲得ポーション×2SET
妖精樹TAIDや仙界TAIDの報酬だったりMOBがDROPしたりで手に入る物を2SET(600個)ほど。
で、一気に使う!ただそれだけ。
140~186
1SET使い切った時点で140の0%から186の5.95%に。
186~191
2SET使い切った時点で191の18,90%に。
アイテム使うだけの簡単作業!10分もかからず190以上!!
このレベリング方法は流行る!!!(わけがない)

メインとサブがある職業で、片方のレベルを先行させてる状態で、該当TAIDを簡単に制圧できちゃう(自力他力問わず)場合のみできる、なんとも実用性のないレベリング方法でした。


ソロの限界も見えて全職業フルコンプのコンセプトの元、育成を始めたマニピュですが、あっという間にそだっちゃいました。
と言うか、更新サボってた間にイベントついでに残りの職業も育てちゃってて、実はもう最後の職業が終了間近だったり。
アニメ消化がひと段落着いたらその辺のキャラ事情についても少しずつ書いていこうかなぁ
と、思いながら休日はいつも爆睡してしまうのであった。

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