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【悲報】パンヤ終了のお知らせ

『スカッとゴルフ パンヤ』サービス終了のお知らせ
まじか・・・

久々に見に行ってみたらコレだよ・・・
全然INしてなかったとは言え、いざ終わるとなると悲しいな・・・
トリスタも終了しパンヤも終了。
これで私のやったことあるオンゲで生き残ってるのはラテールのみ。(パンヤまだ終わってないけど)
ラテもルビ鯖のみになっちゃったし人口は確実に減ってってるよね・・・
ラテはもうちょっと続いて欲しいな・・・
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2017-7大型後スキル振りラスト

忘れてたと思ったらこのブログに登場しないキャラのスキル振り晒すの忘れてた。

ということでラストはセフィロトと銃。
セフィロト1P
攻撃スキルは個人的に必須かなぁと思うスキルを全部MAXで残りを固有に回した感じ。

セフィロト2P
1Pのスキル振りではクール的に問題ありだったので短クールで確率スタンの豪烈手をMAXにして若干固有を削った感じ。
実際使ってみると豪烈手は威力もクールも問題ないが発生が遅いしリーチが短い。
これなら天龍MAXのほうが良いような気もしなくもないが天龍は空中でしか使えないという難点も。
スライディングが1振りで成長登録できるようになったのは良いがこの振り方だと登録させてる余裕がない。
1振りMAXになったのは良いがクールも伸びたので移動用としては若干の劣化。

現時点では2Pの方がスキルが回しやすくてやりやすい。


最後は今回の大型で一番変更の大きかった銃
フライシュッツ
前座り(ついでに後ろも)スキルレベルがMAX20になったうえにクールが伸びてずっと前座りループができなくなった。
なのでいっそ1振りにして他を充実させてみた。
固有はできればリリースも取りたい所だけど、他を削るわけにもいかないのでやむなくリリース切り。
で、リロードがなくなった代わりに新に追加になった2種のバレット。
効果時間はそんなでもないけど2種を交互に使えば問題ないかな?
バーストバレットの方はデストロイホールが強化されるらしいけど、そういやデストロイって使ったことないな。
次のスキリセがあれば2ページ目で使ってみようかな。

あとはバックステップが強化されたので振ってみた。
威力は乱射より上で、クールも短いので火力としてはよさそう。
けど結構移動しちゃうのが難点。
ガトリングも初めて振ってみたけど威力も押し出し効果もすごいけどクール長め。
後撃ちはモーションも変わったとのことで期待して試しに振ってみたけどむしろ劣化してた。
発動遅いうえにSA付いてない?当てる前に潰されてる?
むしろ存在理由すら謎になってきた悲しいスキル。
ゴールデン・ノワール・ガトリング・デストは固有で+2されるので削ってリリースへの近道にするのもありかなぁと考え中。


てなわけで、これで大型後のスキルに変更のあったキャラは全員かな?
次の大型がもうすぐ来そうだけどスキルには変更ない?
事前情報出てないところを見るとただ廃要素が追加されるだけかな?
スキリセ無料が若干来て欲しいキャラもいるんだけどまた全キャラ振りなおしになるのも面倒だしね。

続きは今日10/4まで開催中のイベント
【続きを表示】

セイバースキル晒し2017-7アプデver.

左手でハンドスピナーを廻し右手でリモコンを操作ながら寝転がってアニメを見る。
大体そんな毎日。
どうも、生きてます。

ちょっと油断するとすぐ広告出るまでブログ更新サボっちまう。
今回の原因はハンドスピナーとラテールエンチャ祭り。
祭りの結果は後ほど。

ではセイバー。
鈍器
以前はカオスと龍虎と無影をMAX、ブロックとシールドを1振りだったけど初級初期化がなくなったのでカオス龍虎1振りのブロックシールドMAXに変更。
変更ってか昔のスキル振りに戻しただけなんだけども。
カオスはスキルシミュ見ながらMAXにしてたんだけど実際MAXで成長させて使ってたらめっちゃ浮かす。
クール&威力的にはいいんだけどとにかく浮かしが邪魔でしょうがなかった。
アレさえなければカオスMAXは選択肢としてアリな気も。
あとは使いづらかったパワースラムが強化されたみたいなので振ってみたけど相変わらず使いづらい。
まだ成長させてないので今後に期待、でも使いづらい。

片手
スキルシミュ見ながら割と適当に振りなおしてみた。
ずっと鈍器だったので正直片手はよくわかんないけど適当でも鈍器より格段に扱いやすい。
ただ以前はシルクラ成長させるとクールタイムかなり短くなってた気がするけど大型でクール減少効果なくなった?
クール減少なくなったなら1振りにしたいんだけどこの記事書く前にスキルシミュ見てて気づいたので時既に遅し。
あとレパードが微妙に浮かすので、その辺もあわせて次のスキリセ無料までに考え直しとこう。


あとどのキャラのスキル振りなおしたのか忘れちゃったけど思い出したらまた晒しとこう。
【続きを表示】

配送スタシ

今回は前回に引き続き大型後のスキル振り晒し。

まずは
ハイラン
今までは使いにくいラッシュ1振りでスパイラルソードマスターMAXを最優先で目指す感じのスキル振りだった。
が、今回の大型でサモンのクールが伸びたのとラッシュが若干強化されたのでスパイラルソードマスター後回しでラッシュMAXへ。
結局使い勝手は変わらず微妙に使いづらいのでそのうち元の振りに戻すかも。

次、
ソーダ
ソーダの歴史。
短クールの確定スタン持ちのスタン人形の異名を持つ職業。
大型でスタンバフのクールが長くなって割りと残念な職業へ。
そして今回、ついに確定スタン削除。
・・・どうしてこうなった・・・
とは言え確定スタンはなくなった変わりにマスターすれば破天に30%の確率スタンが付くように。
これが奥義参式の破天にもつけば結構面白い職業になったかもなんだけどなぁ。
参式も発動確率下がってなんだかなぁ、な感じだし。
スタンは付くけどモーション無駄にでかい破天を使うか、破天1振りで回撃無限をとるか。
今は試しに破天MAXの回撃1振り無限切り。
やってて爽快なのは大型前に振ってた回撃無限MAX。
とりあえずは上記の2ページ体制でやっていこうかなぁと。

最後は
スタシ
特に大型で変化はなかったけど以前のスキル振りだとマウスだけ1振りのカットドリルMAXだったのでマウスだけ残念なことになってた。
まぁそんなに使用頻度高くなかったしやってて面白い職業でもなかったので最初に振ったっきり特に気にしてなかった。
今回振りなおすにあたり改めて見直してみたら黄昏+9武器ありきならカットとドリルを下げればマウスも成長させれるんじゃね?
って気づいたので全部7振りに。
余ったスキルポイント+若干レベルアップしたので固有のEP系を見直して無敵まで習得。
お試しでニョルズおじいちゃんを相手にしてみたけど問題なく狩れるが、やっぱりそんなに面白い職業じゃない。
まぁロボさえ出しとけば何とかなるのでソロ性能は優秀な職業なんだろうけど・・・ねぇ。


ってなわけで今回はスキル振りに変更のあったキャラのスキル振りサブクラス編でした。
ハイランはサモンのクールが伸びて弱体化したかと思いきや他が強くなったりサモンに使うAPがマッチレス初期化に回せたりで逆に強くなった?
ソーダは無駄に回撃1振りしなくても移動術(見た目回撃)が実装されたので 移 動 は 便利にはなった、かな?

次回は毎回一番の悩みどころホーリーセイバーのスキル振りでも書こうかな。
悩んだ結果毎回しっくりこなくて未だに迷走中だけど。

最長

更新期間が空いたの最長記録なんじゃなかろうか・・・
どうも、生きてます。

最近?世の中ではハンドスピナーなるものがブームだそうでよーつべにも結構動画が上がってて私も見ちゃったりしちゃったりしてるうちにハマリつつある今日この頃。
ラテールやっててもスパソがハンドスピナーにしか見えなくてしょうがなかとです。
10周年の記念のグッズプレゼント企画があるみたいですがぬいぐるみやキーホルダーよりスパソハンドスピナー作ってくれれば・・・
って思ったけどどうせ当たらねーだろうしまぁいいか。


さてらて。
まぁ今回の大型もエンドコンテンツメインなので私に関係してるのは恒例のスキル振りなおしオンラインのみ。
イベントもいい感じのがあるんだけどなにぶん時間が取れなくてやってねーです。
そして今回のスキルの調整?修正?も全職業ってわけでもなく一部だったので割りと早い段階で振りなおしは終了してたんですけどねぇ。
ニコったりつべったりアニメったりと睡眠時間を削られた挙句そのツケで休日は爆睡と。
これまた恒例の悪循環を繰り返しておりました。(ゝω・)テヘペロリンチョ

全部書いてる時間がなさそうなのでスキル振りに変更のあったキャラだけ数回に分けて紹介。
二刀、グラシン、マエ、ローグ、ダーク、デス、アクメ、ファントム、フォース、黒剣、マニピュ、ソウル、アーク、デミ、ジャッジ、サイキは特に変更無し。

ってことで今回はウィンドストーカー。
まずは

バードハンティングMAXをトレジャーボックスMAXへ変更したくらい?
全職業特性スキルが変更になったおかげでクール短い初級を連発ってのができなくなったので全職業共通して今回最も大きい変更点。
職業特性とはなんだったのか・・・
とは言え弓の初級は強いの多いのでなかなか切りづらく個人的に変更があったのはバードのみ1振りという結果に。
バックステップアローもMAXにしてみたいんだけどねぇ。
あと銭系スキルが今まで成長させても威力が上がらなかったけど消費EPは下がってた。
って仕様から威力は上がるけど消費EPは下がらない。
って具合に変更になったので取ってみたけど・・・成長がつらい・・・
10M以上消し飛んだのに初級から抜け出せてないっていうね。
スキルポイント2必要だったり消費EPとスティールのバランスがまったく取れてなかったり。
それでも昔と同じく補充スキルのクールが短ければ成長だけは金に物を言わせれば簡単なのかもだけどそれもかなわず。
銭系だけは1回で1成長くらいでもいいんじゃないんでしょうかねぇ?
と、思いつつそっと成長させるのを中断するのであった。

次は
石弓
弓よりも深刻で上マスについてたクール減少効果が削除されたおかげでスキル回しがあばばばば
そのうえ初級初期化も消えたのでもうね・・・
ただ石弓はフレイムシャワーとフレイムフィールド(笑)が強化されたので取得。
フレイムシャワーは見た目は元々好きで愛用してたので強くなって帰ってきてくれてうれしいけど相変わらず根元に判定がないので懐に入られるとフルボッコ。
成長ごとに攻撃回数と威力が上がるので期待大。
フィールドは火力としては相変わらず(笑)が取れないスキルだけど弓の沼みたいに鈍足効果が付くので取得。
あとはスウィングとホールドが1振りでMAXになったので成長に登録。
元々1振りだったので成長で強くなってくれることに期待。

ウィンドはこんなもんかな?
短剣も変更あったんだろうけどそういやウィンドになってからは短剣まったく使ってないかも。
昔はマジシャン時代に短剣+魔とかやってて短剣スキルも使ってたんだけどねぇ。
短剣スキルも面白そうではあるんだけども・・・
時間があれば別キャラでやってみたい、気もする。
やるなら今が絶好の機会だったりするんだろうけどなんとも。


てなわけで今回はウィンドのスキル紹介でした。
次回更新はいつになることやら・・・

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