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10月18日アップデートからのスキル振り

10月18日アップデート
廃要素の追加のみかと思ったらマジシャン系のスキルに調整が入ってた。
な・・・何を言っているのかわからねーと思うが(ry
調整なんてチャチなもんじゃあ断じてねぇ、もっと恐ろしい(ry

アクメのスキル変わりスギィ!


てなわけで、大型後のアークメイジとグランシンフォニアのスキル振り
198アクメ
まず大きな変更点、クラウンなくなってスキルのクールが全体的に下がった模様。
無属性強化もなくなって常時強化された状態に。
ただ魔人の怒り(デコピン)のクールだけはかなり伸びた。
けど代わりにSLvMAXで確定スタンするように。
あとは前提も大分緩和されて4次の前提が3次だけになって5次(アイストラップとか)が前提無しで取れるように。
けどメテオの前提が5次になると言う若干意味不明な変更点も。
ブラホ・ルーン・テレポも独立してたのに何故かテレポの前提にブラホとルーンが1ずつ必要に。

で、我が家の元風火アクメはメテオを捨てて代わりにアイストラップを取得したくらいで相変わらず風火なスキル振り。
スキルポイント余ってたので固有に回して火力アップ狙ってみたけどAP余りまくるので会心MAXにしてみるのもありかなぁと思ったり。


もう一人のアクメ
198水アクメ
こっちは元水地アクメ。
振ってみたらほぼ水アクメに。
フローズンソウル振ってみたけど最後微妙に浮かすので別のスキルに変えるかも。
最初はメテオに振ってクール埋めに連発すればいいやと思ってたけどクラウンなくなってメテオがまた微妙な感じに戻ってたので短クールのバブルバブルMAXに。
ヒット数も1増えたのでバブルバブルわりと強いかも。(見た目かわいいし)


197グラシン
悪魔の演奏[強化]がめっちゃ強くなってた。
おかげで我が家でもかなりの強職に。
持続火力がハンパないうえにクールも短くなったので演奏だけしてればレストランの雑魚くらいなら余裕で消し飛ぶ。
ただ単発火力はそうでもないのでエンドコンテンツに行くような人たちはやっぱり悪魔の演奏1振り安定なのかなぁと思ったり。
私はおそらく天コロがやっとになるだろうし悪魔MAX+瞬間火力要因のメガデスとエレキでいいかなぁと。
あと悪魔の声も何気に強かったので振ってみた。
レストランだと雑魚殲滅はずっと悪魔の演奏、中ボス・MDは悪魔の声+演奏で声が切れる頃にエレキ+声でまた演奏。
大体そんなんで何とかなる程度には強くなってた。

支援振りの方もそんな感じ。
回復系をバッサリ切れば火力とバフ支援の両立もいけそうな気がする。


サブクラスの方も大分変更あったし他の職業も若干振りなおしたので気が向いたらそのうち更新予定。
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" dc:creator="萌えるお兄さん?" dc:date="2017-10-25T12:39:19+09:00" /> -->

【悲報】パンヤ終了のお知らせ

『スカッとゴルフ パンヤ』サービス終了のお知らせ
まじか・・・

久々に見に行ってみたらコレだよ・・・
全然INしてなかったとは言え、いざ終わるとなると悲しいな・・・
トリスタも終了しパンヤも終了。
これで私のやったことあるオンゲで生き残ってるのはラテールのみ。(パンヤまだ終わってないけど)
ラテもルビ鯖のみになっちゃったし人口は確実に減ってってるよね・・・
ラテはもうちょっと続いて欲しいな・・・
【続きを表示】

2017-7大型後スキル振りラスト

忘れてたと思ったらこのブログに登場しないキャラのスキル振り晒すの忘れてた。

ということでラストはセフィロトと銃。
セフィロト1P
攻撃スキルは個人的に必須かなぁと思うスキルを全部MAXで残りを固有に回した感じ。

セフィロト2P
1Pのスキル振りではクール的に問題ありだったので短クールで確率スタンの豪烈手をMAXにして若干固有を削った感じ。
実際使ってみると豪烈手は威力もクールも問題ないが発生が遅いしリーチが短い。
これなら天龍MAXのほうが良いような気もしなくもないが天龍は空中でしか使えないという難点も。
スライディングが1振りで成長登録できるようになったのは良いがこの振り方だと登録させてる余裕がない。
1振りMAXになったのは良いがクールも伸びたので移動用としては若干の劣化。

現時点では2Pの方がスキルが回しやすくてやりやすい。


最後は今回の大型で一番変更の大きかった銃
フライシュッツ
前座り(ついでに後ろも)スキルレベルがMAX20になったうえにクールが伸びてずっと前座りループができなくなった。
なのでいっそ1振りにして他を充実させてみた。
固有はできればリリースも取りたい所だけど、他を削るわけにもいかないのでやむなくリリース切り。
で、リロードがなくなった代わりに新に追加になった2種のバレット。
効果時間はそんなでもないけど2種を交互に使えば問題ないかな?
バーストバレットの方はデストロイホールが強化されるらしいけど、そういやデストロイって使ったことないな。
次のスキリセがあれば2ページ目で使ってみようかな。

あとはバックステップが強化されたので振ってみた。
威力は乱射より上で、クールも短いので火力としてはよさそう。
けど結構移動しちゃうのが難点。
ガトリングも初めて振ってみたけど威力も押し出し効果もすごいけどクール長め。
後撃ちはモーションも変わったとのことで期待して試しに振ってみたけどむしろ劣化してた。
発動遅いうえにSA付いてない?当てる前に潰されてる?
むしろ存在理由すら謎になってきた悲しいスキル。
ゴールデン・ノワール・ガトリング・デストは固有で+2されるので削ってリリースへの近道にするのもありかなぁと考え中。


てなわけで、これで大型後のスキルに変更のあったキャラは全員かな?
次の大型がもうすぐ来そうだけどスキルには変更ない?
事前情報出てないところを見るとただ廃要素が追加されるだけかな?
スキリセ無料が若干来て欲しいキャラもいるんだけどまた全キャラ振りなおしになるのも面倒だしね。

続きは今日10/4まで開催中のイベント
【続きを表示】

セイバースキル晒し2017-7アプデver.

左手でハンドスピナーを廻し右手でリモコンを操作ながら寝転がってアニメを見る。
大体そんな毎日。
どうも、生きてます。

ちょっと油断するとすぐ広告出るまでブログ更新サボっちまう。
今回の原因はハンドスピナーとラテールエンチャ祭り。
祭りの結果は後ほど。

ではセイバー。
鈍器
以前はカオスと龍虎と無影をMAX、ブロックとシールドを1振りだったけど初級初期化がなくなったのでカオス龍虎1振りのブロックシールドMAXに変更。
変更ってか昔のスキル振りに戻しただけなんだけども。
カオスはスキルシミュ見ながらMAXにしてたんだけど実際MAXで成長させて使ってたらめっちゃ浮かす。
クール&威力的にはいいんだけどとにかく浮かしが邪魔でしょうがなかった。
アレさえなければカオスMAXは選択肢としてアリな気も。
あとは使いづらかったパワースラムが強化されたみたいなので振ってみたけど相変わらず使いづらい。
まだ成長させてないので今後に期待、でも使いづらい。

片手
スキルシミュ見ながら割と適当に振りなおしてみた。
ずっと鈍器だったので正直片手はよくわかんないけど適当でも鈍器より格段に扱いやすい。
ただ以前はシルクラ成長させるとクールタイムかなり短くなってた気がするけど大型でクール減少効果なくなった?
クール減少なくなったなら1振りにしたいんだけどこの記事書く前にスキルシミュ見てて気づいたので時既に遅し。
あとレパードが微妙に浮かすので、その辺もあわせて次のスキリセ無料までに考え直しとこう。


あとどのキャラのスキル振りなおしたのか忘れちゃったけど思い出したらまた晒しとこう。
【続きを表示】

配送スタシ

今回は前回に引き続き大型後のスキル振り晒し。

まずは
ハイラン
今までは使いにくいラッシュ1振りでスパイラルソードマスターMAXを最優先で目指す感じのスキル振りだった。
が、今回の大型でサモンのクールが伸びたのとラッシュが若干強化されたのでスパイラルソードマスター後回しでラッシュMAXへ。
結局使い勝手は変わらず微妙に使いづらいのでそのうち元の振りに戻すかも。

次、
ソーダ
ソーダの歴史。
短クールの確定スタン持ちのスタン人形の異名を持つ職業。
大型でスタンバフのクールが長くなって割りと残念な職業へ。
そして今回、ついに確定スタン削除。
・・・どうしてこうなった・・・
とは言え確定スタンはなくなった変わりにマスターすれば破天に30%の確率スタンが付くように。
これが奥義参式の破天にもつけば結構面白い職業になったかもなんだけどなぁ。
参式も発動確率下がってなんだかなぁ、な感じだし。
スタンは付くけどモーション無駄にでかい破天を使うか、破天1振りで回撃無限をとるか。
今は試しに破天MAXの回撃1振り無限切り。
やってて爽快なのは大型前に振ってた回撃無限MAX。
とりあえずは上記の2ページ体制でやっていこうかなぁと。

最後は
スタシ
特に大型で変化はなかったけど以前のスキル振りだとマウスだけ1振りのカットドリルMAXだったのでマウスだけ残念なことになってた。
まぁそんなに使用頻度高くなかったしやってて面白い職業でもなかったので最初に振ったっきり特に気にしてなかった。
今回振りなおすにあたり改めて見直してみたら黄昏+9武器ありきならカットとドリルを下げればマウスも成長させれるんじゃね?
って気づいたので全部7振りに。
余ったスキルポイント+若干レベルアップしたので固有のEP系を見直して無敵まで習得。
お試しでニョルズおじいちゃんを相手にしてみたけど問題なく狩れるが、やっぱりそんなに面白い職業じゃない。
まぁロボさえ出しとけば何とかなるのでソロ性能は優秀な職業なんだろうけど・・・ねぇ。


ってなわけで今回はスキル振りに変更のあったキャラのスキル振りサブクラス編でした。
ハイランはサモンのクールが伸びて弱体化したかと思いきや他が強くなったりサモンに使うAPがマッチレス初期化に回せたりで逆に強くなった?
ソーダは無駄に回撃1振りしなくても移動術(見た目回撃)が実装されたので 移 動 は 便利にはなった、かな?

次回は毎回一番の悩みどころホーリーセイバーのスキル振りでも書こうかな。
悩んだ結果毎回しっくりこなくて未だに迷走中だけど。

Appendix

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パンヤの方は、クー成分が不足したときにふらっとINする程度

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